Spielerisches Zählen mit Cupcakes - Stufe 2
Größe: 18,5x10x4 cm
Alter: 7+
Material: PVC-Kunststoff
- Artikel-Nr. ZDD2030
- EAN 5060170960578
- Gewicht 0,120 Kg
Arithmetik in einem lustigen Spiel. Ein ideales Lernspiel für Kinder ab 7 Jahren.
Packungsinhalt:
3 Muffins, 2 Würfel mit Zahlen, 1 Würfel mit mathematischen Symbolen, 1 Aufbewahrungsbeutel
Tor des Spiels:
Der erste Spieler sein, der alle drei Monster gewinnt
Verlauf des Spiels:
Der jüngste Spieler beginnt das Spiel als Erster. Der jüngste Spieler würfelt mit allen 3 Würfeln gleichzeitig, rechnet das Ergebnis aus und sagt es laut. Die anderen Spieler überprüfen, ob die Antwort richtig ist. Der Spieler muss sich das Ergebnis merken (oder kann es aufschreiben). Das ist sein Ergebnis für diese Runde. Dann wird das Spiel im Uhrzeigersinn fortgesetzt. Nach jeder Runde wird der Gewinner ermittelt - der Spieler mit der höchsten Punktzahl. Dieser Spieler gewinnt den Cupcake. Wiederholen Sie diesen Vorgang in den Runden 2 und 3. Nun werden alle 3 Cupcakes auseinandergenommen. Ab Runde 4 nimmt der Gewinner dem Spieler mit der niedrigsten Punktzahl das Törtchen ab. Der Spieler, der alle 3 Cupcakes gewonnen hat, gewinnt.
Variation:
Es wird der normale Spielverlauf gespielt, mit der Ausnahme, dass jeder Spieler während der Runde 2 Mal würfelt. Die Punktzahl für diese Runde ist dann die Summe der beiden Punktzahlen.
Spielregeln:
Add = Addition
Multiplizieren = Multiplikation
Subtract = Subtraktion: Wenn ein Minus geworfen wird, wird die kleinere Zahl von der größeren Zahl subtrahiert .
Aahhhh! = Wenn ein Spieler diesen Würfel auf einen Würfel wirft, kann er alle Würfel neu werfen. Würfelt er dieses Feld beim zweiten Wurf erneut, ist der Spieler aus der Runde ausgeschieden. Wenn alle Spieler das Aaahh!!-Feld zweimal würfeln, wird die gesamte Runde wiederholt. Wenn Sie die Variante mit zwei Würfen spielen, gelten die gleichen Regeln wie bei einem einzelnen Wurf. Wenn du beim ersten Wurf ein Ergebnis erzielst und beim zweiten Wurf das Feld Aaahhh! würfelst, zählt das Ergebnis des ersten Wurfs.
Gleichstand: Bei Gleichstand würfelt jeder Spieler eine Zahl. Der Spieler mit der höheren Zahl gewinnt die Runde.
High Score: Erreicht ein Spieler eine Punktzahl von 144, gewinnt er diese Runde automatisch. Bei der Variante mit doppeltem Wurf liegt der High Score bei 250 oder mehr.
Weitere Vorschläge zur Erhöhung des Schwierigkeitsgrades:
Den Spielern kann ein Zeitlimit für die Durchführung einer Zählaktion gesetzt werden.
Die Spieler können insgesamt drei oder mehr Würfe pro Runde hinzufügen.
Hauptmerkmale:
- Eine unterhaltsame Art, Mathe zu lernen.
- entwickelt ein Gespür für Arithmetik
- Ermutigt zum Üben von Zahlen
| Artikel-Nr. | ZDD2030 |
| EAN | 5060170960578 |
| Gewicht | 0,120 Kg |
| Alter: | 7+ |
| Geschlecht: | Für Mädchen |
| Farbe: | Farbmischung |
| Anzahl im Karton: | 72 |
| Material: | Kunststoff |

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Adresse und Kontakt des Herstellerse:
Bigjigs Toys Ltd
Unit B, Kingsmead, West Park Farm Industrial Estate
CT19 Folkestone, Kent
Großbritannien
eusales@bigjigstoys.com
Adresse und Kontakt des Vertreters in der EU:
Dvěděti.cz s.r.o.
Sadová 618
738 01 Frýdek-Místek
Tschechische Republik
Großbritannien
dvedeti@dvedeti.cz
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